Łowcy wiedzy
Podziel uczniów na drużyny „łowców wiedzy”.
W każdej drużynie jeden uczeń musi mieć urządzenie mobilne z aplikacją do odczytywania kodów QR.
Zadaniem drużyny jest odnalezienie kodów, ukrytych wcześniej w szkole/klasie/na boisku. Po zeskanowaniu kodu pojawia się pytanie. Wygrywa drużyna, która w wyznaczonym czasie (np. 30 minut) wróci z z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.
Pobierz tabelę dla nauczyciela – zestawienie kodów, pytań i odpowiedzi oraz karty z kodami do wydrukowania (jednostronnie, 10 pytań).


This project (EDU-ARCTIC) has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 710240. The content of the website is the sole responsibility of the Consortium and it does not represent the opinion of the European Commission, and the Commission is not responsible for any use that might be made of information contained.