Szybka dwudziestka
Szybka dwudziestka to gra dla 2-6 uczestników.
Pobierz 20 kart z pytaniami (przód i tył-do wycięcia i sklejenia, najlepiej na grubszym papierze – 10 stron A4; brak polskich znaków). Pytania dotyczą pojęć z kategorii ZWIERZĘTA i ROŚLINY (polarpedia).
Wydrukuj i wytnij sześciokąt (grubszy papier), wytnij otwór w środku i włóż kawałek słomki. Sprawdź, czy sześciokąt wiruje.
Przygotowany sześciokąt spełnia podwójną rolę:
- zakręć sześciokątem; numer, który wypadnie (od 1 do 6) oznacza liczbę punktów za prawidłową odpowiedź lub liczbę punktów utraconych w przypadku błędnej odpowiedzi lub jej braku.
- jedna osoba losuje kartę i czyta na głos pytanie, nie czytając odpowiedzi (na dole karty); jednocześnie rozkręcając sześciokąt. Dopóki ten się kręci, pozostałe zgłaszają się do odpowiedzi, krzycząc „WIEM”. Odpowiada ten, kto zgłosił się jako pierwszy. Na odpowiedź ma 20 sekund. Jeśli w trakcie ruchu sześciokąta nikt się nie zgłosił, pytanie wraca do puli.
UWAGA: w trakcie gry każdy gracz JEDNOKROTNIE może wycofać się z pytania, nie tracąc punktów. Pytanie wraca do puli. - wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów.
Jako pierwszy czyta pytanie (i jest wyłączony z odpowiedzi) nauczyciel lub najstarszy gracz. Następnie pytania czyta ten, kto zgłosił się do odpowiedzi na pierwsze pytanie itd.