Szybka dwudziestka
Szybka dwudziestka to gra dla 2-6 uczestników.
Pobierz 20 kart z pytaniami (przód i tył-do wycięcia i sklejenia, najlepiej na grubszym papierze – 10 stron A4; brak polskich znaków). Pytania dotyczą pojęć z kategorii ZWIERZĘTA i ROŚLINY (polarpedia).
Wydrukuj i wytnij sześciokąt (grubszy papier), wytnij otwór w środku i włóż kawałek słomki. Sprawdź, czy sześciokąt wiruje.
Przygotowany sześciokąt spełnia podwójną rolę:
- zakręć sześciokątem; numer, który wypadnie (od 1 do 6) oznacza liczbę punktów za prawidłową odpowiedź lub liczbę punktów utraconych w przypadku błędnej odpowiedzi lub jej braku.
- jedna osoba losuje kartę i czyta na głos pytanie, nie czytając odpowiedzi (na dole karty); jednocześnie rozkręcając sześciokąt. Dopóki ten się kręci, pozostałe zgłaszają się do odpowiedzi, krzycząc „WIEM”. Odpowiada ten, kto zgłosił się jako pierwszy. Na odpowiedź ma 20 sekund. Jeśli w trakcie ruchu sześciokąta nikt się nie zgłosił, pytanie wraca do puli.
UWAGA: w trakcie gry każdy gracz JEDNOKROTNIE może wycofać się z pytania, nie tracąc punktów. Pytanie wraca do puli. - wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów.
Jako pierwszy czyta pytanie (i jest wyłączony z odpowiedzi) nauczyciel lub najstarszy gracz. Następnie pytania czyta ten, kto zgłosił się do odpowiedzi na pierwsze pytanie itd.


This project (EDU-ARCTIC) has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 710240. The content of the website is the sole responsibility of the Consortium and it does not represent the opinion of the European Commission, and the Commission is not responsible for any use that might be made of information contained.